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【酷玩视角】vol.03:任天堂你肿么了?

满怀半年的期待,上周四昔日王者“任天堂”又拿玩家开了回涮。在29日的媒体发布会上,任天堂虽公布了旗下首款手游作品《Miitomo》的消息,但跳票至明年3月的公告着实让玩家以及资本圈哀嚎遍野,股票应声下跌为任天堂的未来敲响了警钟,任天堂究竟肿么了?【酷玩视角】带你一探究竟!

满怀半年的期待,上周四昔日王者“任天堂”又拿玩家开了回涮。在29日的媒体发布会上,任天堂虽公布了旗下首款手游作品《Miitomo》的消息,但跳票至明年3月的公告着实让玩家以及资本圈哀嚎遍野,股票应声下跌为任天堂的未来敲响了警钟,任天堂究竟肿么了?【酷玩视角】带你一探究竟!

任天堂手游发布跳票致股票大跌

2015年Q2财报强势-手游莫急!

暂且撇开手游,先来看看29日发布会上的另一焦点—任天堂2015年Q2财报,截止至9月30日,公司的销售额为2041.82亿日元,较上财年同期相比增长19.1%。而营业收入方面为89.77日元,而上财年同期则亏损2.15亿日元,完美实现了扭亏为盈,并且也是任天堂五年内首次取得运营利润。

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传统硬件方面,任天堂也交出了一份信服的答卷,3DS硬件新阵容销量持续走高,销量达到了228万台;而游戏内容方面,在Amiibo业务以及任天堂传统游戏内容的持续拉升下,也取得了漂亮的成绩单。

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从这份财报内容我们就不得而知,在手游持续强势的今天,任天堂依旧保持着传统游戏业务“软硬结合”的强势。大环境迫使任天堂未来必须求变求发展,将手游拓展融入到未来发展之路,但单凭传统业务的强势依旧,可以让任天堂用更加从容的姿态规划手游未来的道路,这是SE、SNK以及Namco等日系游戏厂商所无法企及的。因此,任天堂有十足理由说:手游莫急!

岩田聪的威信犹在-前辈遗志,莫忘!

2015年7月11日,任天堂总裁岩田聪溘然长逝,这位传奇领袖对于任天堂的影响力丝毫不亚于乔布斯之于苹果。在危难关头带领任天堂逆势上扬,用Wii和NDS两台游戏机占据了整个游戏界的半壁江山;用匠人情怀打造游戏产品,心系玩家心声,打造更加平和的任天堂。但同样对手游的嗤之以鼻,也不禁让人联想乔布斯对于flash的满腔嫌弃。

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“我们根本不想把针对专门的平台开发的游戏引入智能设备,因为如果你不能为消费者提供最佳的体验,就会破坏任天堂知识产权的价值。”岩田聪如是说。在手游渐入佳境的五年间,任天堂掌门人岩田聪始终贯彻着此信条,纵使传统游戏业务的营收下降乃至亏损,任天堂对于主机游戏的坚持也堪称一绝。

但信仰依旧扛不住颓势,SE、SNK以及Namco等日系传统游戏厂商将手中的IP转换成手游的同时,任天堂在在今年三月也宣布联手DeNA进军手游市场,之于不断延期跳票的原因与岩田聪身前的一系列政策有很大关系,任天堂需要的是业务的独立性,换言之,任天堂并不想将自身的IP平移至移动平台,而是想要开辟出一条新的传奇之路。试想一下,任天堂手握马里奥、口袋妖怪以及塞尔达传说等如此多的重磅IP,想要藉IP开发相关手游绝非难事。SE就是很好的榜样,简单的将手中IP移植移动平台,结果落下“冷饭热炒”之名。

移动端策略依旧飘忽

众所周知,任天堂对于游戏的开发是异常保守,甚至不愿意将自己的作品平移至其他厂商开发的平台。正是由于目前移动设备大有取代电视之势,任天堂迫于无奈才采取了自我“救赎”,而未来依旧捉摸难定。

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今年3月,任天堂除了发布手游开发的相关消息外,Nintendo Account系统也是外界关注的重点。从目前任天堂公布的《Miitomo》以及结合Nintendo Account系统来看,任天堂更多的是想整合利用移动平台玩家所产生的用户数据,为传统主机平台游戏的后续开发提供更多的数据基础,并藉此来权衡不同平台的未来发展趋势。

不过,欣慰的是顽固的任天堂终于迈出了包容第一步,纵使没有贸然大肆进军手游圈,但是从任天堂手中所掌握的IP来看,开发一款优质的手游也绝非难事,我们有理由期许任天堂的未来,即使前路依旧充满荆棘!

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来源:91酷玩汇
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